Muchos usuarios están al tanto sobre la reciente lista de cambios en el futuro de las armas de Battlefield 3. Sin embargo, todavía hay algunos detalles relacionados con el parche que seguramente desconoces. Por suerte, hemos reunido una serie de fragmentos de información a partir del diseñador gameplay Alan Kertz, así como algunos cambios y los ajustes ya existentes.

A través de una conversación via reddit, se supo que las armas del jet contra los helicópteros debían recibir un nerf (o una disminución de su efectividad). En relación con esta declaración, hubo cierta preocupación sobre la capacidad del jet para dar un simple pisotón sobre el helicóptero si las armas resultaran ineficaces. Afortunadamente, Kertz respondió que ambas cuestiones serán corregidas y también estuvo de acuerdo en respuesta a uno de los fans que menciono su deseo de ver dos aviones destruirse tras una colisión.

Si hablamos sobre la utilidad del cañón sujeto (M320) como accesorio del lanzagranadas, algunos coincidieron de que actualmente no hay una diferencia suficiente de tiempo al alternar entre el lanzador y un arma que lleva incorporada este accesorio sujeto. Sin embargo, Kertz aclaró que ese switch con el accesorio podría tener un aumento en su velocidad con la próxima actualización.

Cuando se trata de actualizaciones sobre las estadísticas de las armas, Kertz menciono que ha encontrado una forma de mantener ese 95% del índice de daño en la M98B sin hacer de ella un arma “Overpowered” o superior al resto. Un fan pregunto:

¿Qué es lo que hace que un arma de perno con 5 balas sea tan overpowered, vas a realizar un nerf?

Habrá nuevos mecanismos pero nunca un nerf – Alan Kertz

Algunos han mostrado su preocupación sobre la SCAR-H, que va a recibir una mejora en su precisión con la próxima actualización. Antes de que tuviera lugar algunos de los últimos parches, está arma fue considerada overpowered y se espera de que no termine siendo su caso de nuevo. A Kertz se le pregunto si la SCAR-H mantendría su actual índice de daño máximo a 30:

Permanecerá en 30. Cuando llego a 34, fue claramente superior a otras carabinas: es más precisa, con un mayor alcance y con una ventaja del retroceso que le permite ser más controlable.

Actualización: Muchos usuarios ya han sido informados acerca de la FAMAS y de cómo va a recibir una serie de buffs que mejoraran la condición del arma. Sin embargo, es un tema que entra en contradicción con lo que muchos han estado esperando. Alan Kertz aclaró que aunque pueda parecer que está siendo pulida, sus efectos serán interpretados de manera diferente en el juego:

El supuesto buff para la FAMAS es cualquier cosa pero tendrá un comportamiento mucho más difícil de dominar al disparar

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