Alan Kertz es el diseñador gameplay responsable de un montón de grandes blogs que han sido tratados desde Inside DICE. En este episodio, ha escogido una serie de preguntas y respuestas de la comunidad para responderlas personalmente. Ten presente de que puedes formular tus cuestiones desde el blog o desde el twitter de @Battlefield. Nuestro objetivo es responderlas a través de una serie de rondas con preguntas. A continuación vamos a profundizar en ellas.
1. ¿Donde empezaste a trabajar antes de que estuvieras en DICE?
En realidad, tuve la suerte de entrar en la industria directamente con DICE a través del Battlefield 2142. Por supuesto, no empecé directamente con ello, ya que era miembro de la comunidad modding de Battlefield 2142, donde he desarrollado herramientas, niveles y mods. Parte de mi trabajo fue presentado en mods como “Eve of Destruction, Desert Combat y Point of Existence”. Escolásticamente, mi experiencia se basa en un titulo de ciencias de ordenador desde una de las universidades de US donde crecí. El título CS no era verdaderamente importante para conseguir el trabajo, encuentro que la comprensión de los conceptos de codificación suponen una ventaja definitiva cuando se trabaja como diseñador de juegos.
2. Opino que el bullet drop (caída de la bala) en la SKS es muy pronunciado. ¿Es un bug o es algo intencionado?. Realmente arruina mi inmersión cada vez que lo veo.
El SKS tiene una velocidad relativamente baja en comparación con otros DMR y armas de francotirador. Con respecto a una misma distancia, la bala de un SKS pierde más impulso y cae más rápidamente, ya que es de un calibre menor. Es un fusil que tiene un rango limitado. Para compensar esta situación ha de resultar móvil, de disparo rápido y mortal a media distancia. Para objetivos de mayor alcance, recomendaría la M39 EMR o la QBU-88 de Back to Karkand.
3. En comparación con la P90, la MP7 resulta un poco mejor. ¿Has considerado reducir el retroceso con el primer disparo de la MP7 e incrementar la P90?
La MP7 tiene un retroceso más bajo en general, un rápido mecanismo de recarga (especialmente cuando el cargador está vacío) y una mayor cadencia de fuego que la P90. Es un arma bastante fácil de obtener en el cooperativo, mientras que la P90 requiere llegar al rango 40. Es evidente de que son dos armas similares y opino de que las “sutiles” diferencias entre las dos, hacen que sea una opción interesante para los jugadores. Algunos prefieren claramente la P90 mientras que otro optan por la MP7.
4. ¿Tienen los scopes (miras ópticas) un efecto sobre el retroceso vertical?. No sabía que el tamaño del scope influyera en esto. No aparece reflejado en las descripciones.
Otra gran pregunta. Los scopes solo cambian dos variables: la longitud del zoom que tengan fijado y la rapidez con que el arma apunta con la mira Un zoom con una gran longitud (como por ejemplo un X6), será lento y un zoom menor (como el punto rojo) será rápido. No hay efectos adicionales en el manejo de las armas, sin cambios en el retroceso o la precisión.
5. Así que un arma que solo tiene un supresor y la mira, ¿tiene mejor precisión que una con el asa delantera y el supresor?.
Una respuesta bien corta seria “si” y larga un “siiiiiiiii”. La explicación sin embargo, es mucho más interesante. El asa delantera solo te conlleva a una pequeña penalización de la precisión. Si estas tratando de obtener la mejor precisión posible que puedas obtener con un arma, el supresor te dará una mejor precisión de apuntado. No obstante, la combinación de supresor con asa delantera dará al arma la misma precisión que al no llevar ningún accesorio acoplado, lo que también reduce el retroceso. Mi recomendación es que te abstengas del asa delantera si buscas la absoluta precisión con el arma. Generalmente, dentro de una distancia comprendida de 100 metros con el asa delantera, el accesorio todavía mantiene la precisión necesaria para dañar constantemente a un enemigo y será más fácil de controlar.
Eso es todo por ahora. Esperamos que hayas disfrutado de esta sesión de preguntas y respuestas. Si quieres que se contesten preguntas similares a las de este blog, expresa tu opinión en la sección de comentarios. Nos vemos en el próximo episodio de Inside DICE.
¿Tu que opinas?
Tu opinión es muy importante para nosotros, deja tu comentario.



















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