DICE está dando el siguiente paso para el juego competitivo en línea con la comunidad de Battlefield 3. La característica de Matches (o partidos), permitirá a los jugadores coordinar sesiones competitivas del multijugador con amigos y miembros de la patrulla. Los jugadores serán capaces de seleccionar el tiempo, el servidor, la configuración del juego y la lista de sus partidos, en un ambiente controlado y definitivo para el juego competitivo.

Los jugadores podrán coordinar la característica Matches en PC, Playstation 3 y Xbox360 a través de Battlelog. Para coordinar un partido, el jugador debe alquilar primero un servidor dedicado. Una vez que el servidor haya sido seleccionado, el host del partido puede definir la hora de inicio, modo de juego, tamaño del equipo y las rotaciones de mapa.

Una vez que estas decisiones preliminares se han establecido, las configuraciones del juego se determinan para el partido. Los partidos son totalmente personalizables: con una extensa lista de configuraciones como el fuego amigo, el 3D Spotting, el spawning del líder de patrulla, la kill cam, la regeneración de salud, la lista con los desbloqueos de las armas disponibles para los jugadores y otras especificaciones.

Con los ajustes del partido preparados, los jugadores pueden escoger las listas de sus equipos con los contactos de la lista de amigos y miembros del pelotón. El líder del equipo para el bando rival, es asignado y es a su vez quién elige una lista para el equipo contrario. Con los equipos formados, la característica de Match queda programada y los jugadores pueden comenzar a tomar sus respectivas posiciones.

Antes de que comience el partido, los jugadores pueden participar en una fase de entrenamiento en la que las muertes y los puntos no se contabilizan. El Match quedará en este estado hasta que todos los jugadores participantes hayan señalado que están listos desde el menú de pausa.

Después de que el partido haya finalizado, los jugadores podrán revisar los resultados en Battlelog: incluyendo el número de rondas jugadas, los mapas que fueron jugados, el equipo que gano cada ronda y el resto de la información pertinente.

Con la opción de Matches, los jugadores podrán crear, controlar y hacer un seguimiento directo del juego competitivo online. Tanto los pelotones, como los amigos y rivales, serán capaces de establecer su trabajo en equipo para la ocasión en un entorno controlado.

Estad atentos a más detalles, incluyendo la fecha de su lanzamiento.

Actualización: La característica ha sido activada desde hoy para todos los jugadores de Battlefield 3.

Fuente en inglés

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