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> <channel><title>Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</title> <atom:link href="http://www.teamplayers.es/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.teamplayers.es</link> <description>Apasionados de los FPS y shooter en PC y consola. Aquí encontrarás información contrastada, análisis y las noticias más interesantes. Siempre con cercanía e independencia, Gamer2Gamer.</description> <lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 12:41:15 +0000</lastBuildDate> <language>es-ES</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>Call of Duty Ghosts no utiliza un nuevo engine sino una serie de mejoras gráficas</title><link>http://www.teamplayers.es/2013/05/23/call-of-duty-ghosts-no-utiliza-un-nuevo-engine-sino-una-serie-de-mejoras-graficas/</link> <comments>http://www.teamplayers.es/2013/05/23/call-of-duty-ghosts-no-utiliza-un-nuevo-engine-sino-una-serie-de-mejoras-graficas/#comments</comments> <pubDate>Thu, 23 May 2013 12:41:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Rubén "Antal120" Santana</dc:creator> <category><![CDATA[Ghosts]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 3]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 4]]></category> <category><![CDATA[XBOX 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox One]]></category> <category><![CDATA[call of duty]]></category> <category><![CDATA[destacado]]></category> <category><![CDATA[Engine]]></category> <category><![CDATA[Infinity Ward]]></category> <category><![CDATA[Mejoras]]></category> <category><![CDATA[next-gen]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23323</guid> <description><![CDATA[<p>Call of Duty Ghosts se presento en la revelación de Xbox One el martes y con él, la especulación sobre un nuevo motor gráfico. Desafortunadamente, Infinity Ward acaba de confirmar (a través del responsable del equipo de animación – Zach Volker) que no se trata de un nuevo engine sino de una serie de mejoras</p><p>La entrada <a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Call of Duty Ghosts se presento en la revelación de Xbox One el martes y con él, la especulación sobre un nuevo motor gráfico. Desafortunadamente, Infinity Ward acaba de confirmar (a través del responsable del equipo de animación – Zach Volker) que <strong>no se trata de un nuevo engine</strong> sino de una serie de mejoras significativas.</p><p>Durante una charla con <a
style="outline: medium none;" title="OPM" href="http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/23/call-of-duty-ghosts-new-engine-explained-were-not-throwing-it-all-away-and-starting-from-the-ground-up/">OPM</a>, Volker dijo:</p><blockquote><p>Cuando hablamos de un nuevo motor gráfico, estamos hablando de una serie de mejoras importantes con ese motor. No estamos hablando de tirar todo por la borda y decir – estamos empezando de cero.</p><p>Es imposible desarrollar un nuevo motor gráfico desde cero en un ciclo de dos años. Lo que hicimos fue plantearnos la siguiente pregunta:</p><p>¿Cuáles son las cosas importantes que creemos que suponen un nuevo motor o destacan por su calidad visual?, ¿son aquellas que se actualizan de forma significativa?. Creo que son las que nos garantizan un nuevo motor gráfico en nuestras manos.</p></blockquote><p>Volker explico que el desarrollo de un nuevo engine, tendría que ser <strong>fruto de la necesidad</strong> y requeriría hasta un equipo de 200 ingenieros. También comento que Infinity Ward solo estaría interesada en una nueva tecnología si es capaz de beneficiar al gameplay.</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23311</guid> <description><![CDATA[<p>Tras las noticias que han ido apareciendo desde la presentación de Xbox One y el revuelo que han generado alguna de ellas, es el turno abordar el tema de los juegos de segunda mano. Don Mattrick ha salido a la palestra a través de BBC afirmando que los juegos la nueva Xbox podrán venderse y que</p><p>La entrada <a
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title="Xbox One – Conexión internet, almacenamiento y Live Gold" href="http://www.teamplayers.es/2013/05/22/xbox-one-conexion-internet-almacenamiento-y-live-gold/" target="_blank">alguna de ellas</a>, es el turno abordar el tema de los juegos de segunda mano. Don Mattrick ha salido a la palestra a través de <a
title="Microsoft unveils Xbox One next-generation console" href="http://www.bbc.co.uk/news/technology-22613948" target="_blank">BBC</a> afirmando que los juegos la nueva Xbox podrán venderse y que Microsoft está trabajando con determinados partners para <em>&#8220;<strong>apoyar</strong> el mercado de segunda mano&#8221;</em>. Mattrick continuó:</p><blockquote><p>Trabajaremos con nuestros partners para dar soporte al mercado juegos usados, daremos más detalles sobre este tema en las próximas semanas. Amo los juegos, es lo que he hecho durante los últimos 30 años. Hemos conseguido algunas de las alianzas más grandes en la historia del videojuego, como Call of Duty y FIFA.</p></blockquote><p>Al hilo de esto y desde otra perspectiva, Tony Bartel, el presidente de GameStop confirma en <a
title="GameStop President Tony Bartel Talks Xbox One, PlayStation 4, Used Games And Pre-Orders" href="http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2013/05/21/gamestop-president-tony-bartel-talks-xbox-one-playstation-4-used-games-and-pre-orders/" target="_blank">Forbes</a> que los juegos de Xbox One y PlayStation 4 podrán re-venderse en tiendas, aunque <strong>ni el ni Don Mattrick pueden aclarar si el sistema para efectuar esa venta</strong> será igual que en esta generación. Bartel dijo:</p><blockquote><p>Tanto Sony como Microsoft han afirmado que sus juegos podrán ser vendidos. Es una forma contrastada de hacer llegar los productos de forma más asequible al público en general y las nuevas plataformas lo entienden así.</p></blockquote><p>No es un mal comienzo saber que el mercado de segunda mano seguirá para las nuevas consolas de Sony y Microsoft. Aún así preocupa bastante que ambas compañías pretendan <em>cambiar las reglas del juego</em> para llevarse más beneficios. Todos sabemos que la industrial del videojuego mira el mercado de segunda mano con avaricia.</p><p><em>¿Tu qué opinas sobre esto?. ¿Te gastarías los 60-70 € que valen las novedades siempre?. Deja tu comentario abajo.</em></p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23308</guid> <description><![CDATA[<p>Cuatro packs de personalización de Black Ops 2, se han fijado hoy desde el mensaje del día de Xbox 360 para votar por tu favorito. Los dos que hayan recibido más votos por parte de la comunidad, se darán a conocer el día 29 de mayo y estarán disponibles para su descarga desde ese momento.</p><p>La entrada <a
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style="text-align: center;"><div
class="video-shortcode"><iframe
title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/7Iii-M1oTvI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p><p>Cuatro packs de personalización de Black Ops 2, se han fijado hoy desde el <strong>mensaje del día</strong> de Xbox 360 para votar por tu favorito. Los dos que hayan recibido más votos por parte de la comunidad, se darán a conocer el día 29 de mayo y estarán disponibles para su descarga desde ese momento.</p><p>Treyarch ha publicado un nuevo video (con algunos problemas de sincronización) desde la <strong>CODtv</strong> que muestra los cuatro camuflajes en acción. El video ha sido re-subido por el youtuber ItsUnRemix.</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23298</guid> <description><![CDATA[<p>E3 es sinónimo de fiesta, ilusión y multijugador, especialmente cuando hablamos de Battlefield 4. EA ha publicado un pequeño texto desde su cuenta oficial de facebook que dice lo siguiente: Prepárate para el multijugador. DICE publicará una demostración en directo del multijugador de Battlefield 4 en el evento “The Download: EA 2013 Preview” que tendrá</p><p>La entrada <a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>E3 es sinónimo de fiesta, ilusión y <strong>multijugador</strong>, especialmente cuando hablamos de Battlefield 4. EA ha publicado un pequeño texto desde su cuenta oficial de <a
style="outline: medium none;" title="facebook" href="http://www.facebook.com/events/156535257851937/">facebook</a> que dice lo siguiente:</p><blockquote><p>Prepárate para el multijugador.</p><p>DICE publicará una demostración en directo del multijugador de Battlefield 4 en el evento “The Download: EA 2013 Preview” que tendrá lugar en el E3 2013.</p><p>Los fans de Battlefield que asistan al E3, tendrán su oportunidad para jugar al multijugador de Battlefield 4 desde la cabina de EA.</p><p>Si eres de los que no va a asistir al E3, no te preocupes. Realizaremos un seguimiento a través de live streams que cubrirán todo lo relacionado con el E3, incluyendo los encuentros del multijugador con comentarios.</p></blockquote><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-teamplayers.jpg"><img
class="alignnone size-full wp-image-23303" alt="Battlefield-4-teamplayers" src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-teamplayers.jpg" width="590" height="231" /></a></p><p>Por otro lado, si eres jugador de <a
style="outline: medium none;" title="Xbox" href="http://www.battlefield.com/battlefield-4/buy/xbox-one">Xbox</a> o <a
style="outline: medium none;" title="PlayStation" href="http://www.battlefield.com/battlefield-4/buy/playstation-4">PlayStation</a>, este es el momento de <strong>registrarse</strong> en la página oficial de Battlefield. EA te informará del momento exacto en el que podrás reservar el juego desde tu respectiva plataforma de la próxima generación.</p><p>La conferencia de EA tendrá lugar <strong>el día 10 de junio</strong> a partir de las 22:00 PM.</p><p>La entrada <a
href="http://www.teamplayers.es/2013/05/22/el-multijugador-de-battlefield-4-sera-jugable-en-el-e3-seguimiento-y-notificacion-de-la-reserva-next-gen/">El multijugador de Battlefield 4 será jugable en el E3, seguimiento y notificación de la reserva next-gen</a> aparece primero en <a
href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/el-multijugador-de-battlefield-4-sera-jugable-en-el-e3-seguimiento-y-notificacion-de-la-reserva-next-gen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Metro: Last Light – Análisis PC</title><link>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/metro-last-light-analisis-pc/</link> <comments>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/metro-last-light-analisis-pc/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 May 2013 21:22:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Pablo "Venom" Romanski</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis]]></category> <category><![CDATA[Metro Last Light]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Videos]]></category> <category><![CDATA[critica]]></category> <category><![CDATA[destacado]]></category> <category><![CDATA[Metro: Last Light]]></category> <category><![CDATA[Review]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23182</guid> <description><![CDATA[<p>Para comprender las raíces de la saga Metro hay que remontarse al año 2001. Por aquella época los componentes más importantes de 4A Games desarrolladores del título se encontraban volcados en el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Puede parecer insignificante, pero 4A Games se formó un año antes de la salida al mercado del</p><p>La entrada <a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
class="video-shortcode"><iframe
title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/LSZhNXK1oKs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p>Para comprender las raíces de la saga Metro hay que remontarse al año 2001. Por aquella época los componentes más importantes de 4A Games desarrolladores del título se encontraban volcados en el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.</p><p>Puede parecer insignificante, pero 4A Games se formó un año antes de la salida al mercado del primer S.T.A.L.K.E.R. Desde entonces Oles Shyskovtsov y Oleksandr Maksymchuk, pilares de 4A Games, empezaron esta nueva aventura. Es importante conocer este dato pues nos ayudará a entender de forma completa el significado de Metro Last Light.</p><p>Además de este dato también hay que tener en cuenta que el desarrollo del videojuego ha sido algo accidentado debido a la quiebra de THQ y varios retrasos en el camino. Sin embargo, ya con las manos en la masa, los chicos de 4A Games finalmente cumplieron con su última fecha y ya tenemos disponible desde hace algunos días este juego que nos sumergirá en los oscuros túneles del Metro de Moscú.</p><h3>Historia &#8211; Una última esperanza</h3><p>Metro Last Light es una <strong>secuela directa</strong> y su historia está bastante elaborada en general, sobre todo por la ayuda del escritor <strong>Dmitry Glukhovsky</strong> el cual ha ayudado de forma activa en la creación de todo el enlosado detrás de esta trama.</p><p>Para empezar este apartado hablemos del mundo de Metro Last Light, este videojuego nos quiere mostrar un planeta tierra realmente devastado por una <strong>guerra nuclear</strong>, esta catástrofe ha llevado a la raza humana a múltiples penurias. Viven enterrados en los túneles del Metro atemorizados por los mutantes que ha creado la radiación, además de esto la estupidez humana no tiene límites y las propias facciones se crean problemas entre ellas.</p><div
id="attachment_23185" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-33-08-181.jpg"><img
class=" wp-image-23185 " alt="Los fascistas, sin duda los más radicales." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-33-08-181.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Los fascistas, sin duda los más radicales.</p></div><p>Como en Metro 2033 el protagonista de esta aventura vuelve a ser <strong>Artyom</strong>, el muchacho huérfano que ha crecido ya convertido en hombre afiliado a la Orden. Arytom es un personaje querido por la mayoría de los habitantes del Metro, pues si hemos jugado a la entrega anterior sabremos que realmente es el <strong>salvador de la raza humana.</strong></p><p>Artyom fue el liquidador de la raza de los Oscuros en Metro 2033 y ahora vive atormentado por ese nefasto error. Todos los días tiene pesadillas con lo sucedido, sin embargo no es el único que cree que extinguir a los Oscuros fue un error. <strong>Khan</strong>, un amigo cercano, es un apoyo en este tema de los Oscuros un apoyo necesario en toda la aventura que nos llegará de la mano de distintos personajes unos conocidos y otros no tanto.</p><div
id="attachment_23186" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-29-57-916.jpg"><img
class=" wp-image-23186 " alt="La suerte de toda una raza esta en nuestras manos." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-29-57-916.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">La suerte de toda una raza esta en nuestras manos.</p></div><p>Como miembro de la Orden un día seremos enviados a una misión realmente especial, da la casualidad que existe una remota posibilidad de que al menos un Oscuro haya sobrevivido y nosotros con la compañía de <strong>Anna</strong> (experta francotiradora de la Orden) tendremos que atraparlo. Igualmente descubriremos que el verdadero peligro no es la posible vida de los Oscuros si no la guerra entre las distintas facciones del Metro que quieren hacerse con la <strong>estación D6 la cual es una gran fuente de recursos.</strong></p><p>No os queremos desglosar la trama mucho más, pero solo comentar que es un historia realmente trabajada pues goza de buenos niveles de emoción, sorpresa, traición y tragedia. Además como punto adicional durante todo el juego tendremos la opción de ser “buenos” o “malos” lo cual más tarde repercutirá en el final de Metro Last Light. Durante nuestra aventura conoceremos a numerosos personajes, la mayoría muy trabajados pues <strong>casi todos gozan de un gran trasfondo.</strong></p><div
id="attachment_23187" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-13-46-406.jpg"><img
class=" wp-image-23187 " alt="Personajes carismáticos, no simples monigotes." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-13-46-406.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Personajes carismáticos, no simples monigotes.</p></div><p>La guerra de las ideologías está más presente que nunca: fascista, comunistas y otras corrientes imperan en el Metro. Tendremos que viajar por un Metro con fronteras, <strong>fronteras realmente peligrosas.</strong> Además la ambientación de Metro Last Light es simplemente asombrosa, vayamos donde vayamos nos encontraremos con varias forma de vida. Los diálogos “secundarios” nos ayudarán mucho para meternos aún más en la corriente que se respira en los túneles  Otra cosa a tener en cuenta es que el Metro tiene su propia economía y cultura, no nos será nada fácil ser correctos con todos ni sobrevivir fácilmente pero poco a poco nos iremos haciendo con la temática.</p><div
id="attachment_23281" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-21-17-30-28-631.jpg"><img
class=" wp-image-23281 " alt="Moscú congelado, terror asegurado. " src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-21-17-30-28-631.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Moscú congelado, terror asegurado.</p></div><p>Por ultimo en este apartado recalcar lo bien conseguida que esta la sensación de soledad, realmente el juego nos muestra un <strong>paisaje realmente duro</strong>. El terror y el peligro están en todos lados, no nos podremos despistar ni un segundo pues este ,posiblemente, signifique nuestro fin.</p><h3>Jugablidad &#8211; Luces y sombras parece simple, ¿verdad?</h3><p>Antes de empezar nuestra aventura con Metro Last Light tenemos que tener en cuenta que nos enfrentamos a <strong>un juego bastante difícil</strong> aunque bastante más accesible que Metro 2033 en los niveles de dificultad medios, pues las armas son más precisas, los suministros más grandes y las diferentes limitaciones han sido debilitadas. Sobre todo al principio nos costara mucho manejar bien nuestro propio arsenal, esto se debe a que la munición es escasa y el <strong>buscar bien el armamento </strong>en todo el mapeado es esencial.</p><div
id="attachment_23191" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
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class=" wp-image-23191 " alt="Oferta y demanda." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-21-17-02-51-143.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Oferta y demanda.</p></div><p>Poco a poco el juego nos ira introduciendo nuevos elementos como: enemigos humanos diferentes, monstruos, armas modificadas, etc… Así que al principio puede que andemos algo perdidos pero poco a poco todo se nos ira haciendo más leve. Siempre es adecuado <strong>tener presente que el sigilo es la clave en casi cualquier situación</strong>, podremos completar muchas fases sin ni si quiera disparar una bala.</p><p>El armamento es bastante amplio, llevaremos con nosotros 3 tipos de armas y 4 tipos de explosivos, al principio iremos bastante pelados pero conforme avancemos más cada vez encontraremos mejores armas. Además todas las armas se pueden vender/mejorar en las tiendas repartidas por el Metro. Esto es importante, pues en más de una ocasión <strong>elegir un armamento adecuado nos facilitará bastante las cosas.</strong></p><p>Metro Last Light es un juego en general bastante lineal y cargado de scripts. Aun así en casi ningún momento nos parecerá que estamos recorriendo un pasillo gracias a que 4A Games ha puesto especial empeño en que <strong>determinadas zonas del juego hayan múltiples rutas.</strong> Normalmente siempre nos encontraremos el camino fácil el cual consistirá en ir dejando al enemigo a oscuras para pasar desapercibido.  Sin embargo, si nos vemos con fuerzas podemos ir a por la ruta “bruta” y cargarnos a todo lo que se nos oponga, habrá niveles que lo necesiten pero casi siempre es mejor escoger el sigilo.</p><div
id="attachment_23194" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
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class=" wp-image-23194 " alt="Mejor en silencio." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-37-50-315.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Mejor en silencio.</p></div><p>El videojuego también supone un reto porque nuestra salud no se regenera automáticamente, ósea tenemos 5 botiquines si los gastamos y no somos capaces de hacer frente a la situación posiblemente nos toque repetir el nivel. También cuando nos encontremos en zonas tóxicas o radiactivas tendremos que gestionar el aire que nos queda y el estado de nuestra mascará de gas esta puede incluso llegar a romperse, esto dificulta aún más la experiencia, pues tendremos que estar atentos a varios factores simultáneamente. Igualmente muchas veces el terreno también nos dificultará nuestra supervivencia, ríos tóxicos, obstáculos, fuego, agujeros, barrancos, etc… son comunes.</p><p>Otra gran mejora en esta nueva entrega es la incorporación de <strong>diferentes “jefazos” entre niveles</strong>, los cuales deferirán una estructura de juego mucho más sólida y variada. Estos no son especialmente difíciles pero sí que necesitarán de cierta maña para acabar con ellos.</p><div
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class=" wp-image-23198 " alt="Cuidado con las criaturas más feroces, te harán añicos." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-21-18-54-48-383.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Cuidado con las criaturas más feroces, te harán añicos.</p></div><p>Pero no todo es tan positivo en cuanto a jugablidad en Metro Last Light, una de las grandes lacras del título es la <strong>Inteligencia Artificial</strong>. Esta simplemente no está al nivel del resto de la obra, resulta bastante torpe sobre todo en los ya citados momentos de sigilo, donde a veces se dan situaciones que pueden parecer incluso ridículas. Otro punto negativo son los <strong>quick-time-event</strong> que surgen durante nuestra aventura, muchos quedan muy forzados, vamos que se los podían haber ahorrado.</p><div
id="attachment_23195" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
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class=" wp-image-23195 " alt="Busca y rebusca si no estas muerto." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-22-10-56-023.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Busca y rebusca si no estas muerto.</p></div><p>Por último, aunque no tan malo, el control en general resulta algo impreciso, la interfaz de usuario también es algo sosa y poco adaptada a la temática general del juego. Estos últimos dos puntos negativos realmente no lo son del todo pero si desmerecen algo el resultado final. Toda esta aventura nos tomará unas <strong>10-12 horas</strong> las cuales irán mejorando conforme pase el tiempo, sobre todo gracias a los últimos niveles los cuales son más amplios.</p><h3>Gráficos &#8211; Simplemente una delicia</h3><p>Llegamos a la parte por la que posiblemente la mayor parte de los jugadores conocieron a la saga Metro, sus espectaculares gráficos. Metro Last Light no defrauda en este sentido y eso que últimamente ha habido grandes avances en este campo.</p><div
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title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/VafzR7JqO2I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p>Los gráficos mostrados por 4A Games son realmente de lo mejor que nos podemos encontrar hoy en día, sobre todo destacan los increíbles efectos de iluminación. Estos son los verdaderos protagonistas, crean ambientes y los destruyen así de fácil. Por otro lado tenemos unas texturas realmente trabajadas, pocos son los objetos borrosos. Todo está elaborado a fuego lento y eso hay que apreciarlo, una composición realmente enamoradiza, entra por los ojos y difícilmente saldrá una vez que hayamos probado la miel.</p><div
id="attachment_23199" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
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class=" wp-image-23199 " alt="Efectos como la sangre te dejarán boquiabierto." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-33-38-227.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Efectos como la sangre te dejarán boquiabierto.</p></div><p>Las físicas y animaciones en general también están a un <strong>nivel sobresaliente</strong> y eso hasta sin tener habilitado los efectos que proporcionan los añadidos por la tecnología PhysX. Efectos climatológicos, el agua, fuego, chispas, barro, vegetación, polvo, etc… todo está a un nivel realmente alto. La destrucción también está presente en él, aunque está claro que esta será discreta por el tipo de juego con el que nos encontramos, lo más apreciable es que algunas coberturas y estructuras pueden caer dejándonos pelados.</p><div
id="attachment_23200" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
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class=" wp-image-23200 " alt="Luces y sombras, simplemente acogedor." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-35-53-433.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Luces y sombras, simplemente acogedor.</p></div><p>En conjunto, Metro Last Light es lo máximo en cuanto a gráficos y todo esto sin pedir un ordenador desorbitado. La <strong>optimización de este videojuego es realmente buena</strong>, es tan buena que a veces cuesta creer lo que vemos. Con un PC modesto (Core i5 2500K, HD 5870, 8GB RAM) el juego corre realmente bien en detalles altos a una resolución de 1080p. Estamos hablando de casi siempre estar cerca de los 60 fps y rara vez bajar de los 40 fps. Muchos juegos deberían tomar nota de esto, <strong>simplemente una delicia.</strong></p><p>Lo único realmente negativo en este apartado son los rostros de la mayoría de los personajes, estos resultan demasiado irreales en tanto ambiente fotorealista. Simplemente son demasiado perfectos, demasiado plásticos…</p><p><a
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title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/GdGzSoRGvCw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p>La música también está muy bien realizada, acompaña de forma magistral durante toda la aventura y destaca cuando le toca ensalzando aún más las situaciones más dramáticas. Pero si algo realmente nos dejará de piedra serán los distintos efectos de ambientación, estos son realmente demenciales, <strong>a veces nuestras propias pisadas nos llegarán a asustar</strong>. Todos los escenarios se respiran de una forma diferentes gracias a estos matices y como no, las armas suenan realmente poderosas.</p><p>Los que suenan aún más demenciales son los distintos monstruos que nos encontraremos por el Metro, estos suenan muy terroríficos y verdaderamente llegan a ser temibles. En conjunto el sonido representado es realmente fascinante y digno de ser disfrutado más de una vez, <strong>un trabajo redondo en todos los ámbitos.</strong></p><h3>Conclusión</h3><p>Bueno, este análisis se acaba y aún queda lo más importante ¿merece la pena Metro Last Light? <strong>Sin duda que lo merece, es más, todo jugador que se precie debe jugarlo.</strong> Aquellos que busquen una aventura realmente desafiante, aquellos que busquen un diseño artístico exquisito, aquellos que aman los mundos post-apocalípticos y casi todos los jugadores, encontrarán algo realmente mágico en la historia de Artyom.</p><div
id="attachment_23286" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
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class=" wp-image-23286 " alt="Recuerda, apaga las luces antes de dormir." src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/MetroLL-2013-05-16-21-38-40-388.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Recuerda, apaga las luces antes de dormir.</p></div><p>Estamos ante un juego diferente, no estamos delante de una película interactiva de moda si no que nos encontramos con un mundo de carne y hueso. Un mundo desolado por el terror de una guerra nuclear, una especie que corre peligro y las diferencias entre facciones más intensas que en cualquier otro momento.</p><p>Concluyendo, si te gustan las verdaderas aventuras, tienes que disfrutar de esta obra magna, hoy en día pocos juegos como estos salen al mercado. Solo te puede desmotivar la falta de multijugador pues aunque parezca que no, <strong>Metro Last Light se puede completar de varias formas</strong> (2 finales posibles) y si nos atrevemos incluso podemos sumergimos en el modo Ranger el cual hará que lo pasemos realmente mal.</p><p><a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/metro-last-light-analisis-pc/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Anotación sobre la fecha de lanzamiento de Battlefield 4 y posible boxart de Xbox One y PS4 (Actualización)</title><link>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/anotacion-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-battlefield-4-y-posible-boxart-de-xbox-one-y-ps4/</link> <comments>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/anotacion-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-battlefield-4-y-posible-boxart-de-xbox-one-y-ps4/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 May 2013 17:40:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Rubén "Antal120" Santana</dc:creator> <category><![CDATA[Battlefield 4]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 3]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 4]]></category> <category><![CDATA[XBOX 360]]></category> <category><![CDATA[Xbox One]]></category> <category><![CDATA[Boxart]]></category> <category><![CDATA[Lanzamiento]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <category><![CDATA[xbox one]]></category> <guid
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class="MsoNormal">EA ha habilitado una sección desde su <a
title="página web oficial" href="http://www.battlefield.com/es/battlefield-4/playstation-4">página web oficial</a> donde reservar Battlefield 4 en <strong>Xbox One y PlayStation 4</strong>.</p><p
class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-Boxart-PS4-Xbox-One-teamplayers.jpg"><img
class="alignnone size-full wp-image-23165" alt="Battlefield-4-Boxart-PS4-Xbox-One-teamplayers" src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-Boxart-PS4-Xbox-One-teamplayers.jpg" width="590" height="335" /></a></p><p
class="MsoNormal">Junto con los detalles de la reserva, se ha desvelado <strong>el posible boxart</strong> de ambas ediciones aunque es posible que solo se trate de una imagen de relleno.</p><p
class="MsoNormal">Por otro lado, la fecha de lanzamiento fijada para el día 29 de octubre corresponde con la <strong>Norte América</strong> y solo para las plataformas actuales (Xbox 360, PlayStation 3 y PC).</p><p
class="MsoNormal">Eurogamer hablo con un portavoz de EA especificando que el lanzamiento del juego en Europa tendría lugar <strong>el día 1 de noviembre</strong> en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Agregando después que Battlefield 4 estaría disponible en Xbox One y PlayStation 4 pero no podía dar una fecha solida.</p><p
class="MsoNormal">Esto puede sugerir que <strong>las versiones de la nueva generación</strong> saldrán un poco más tarde de lo esperado. En cualquier caso, dependerá de la fecha de lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4 en Europa.</p><h3 class="MsoNormal">Actualización</h3><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-teamplayers.png"><img
class="alignnone size-full wp-image-23316" alt="Battlefield-4-teamplayers" src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/Battlefield-4-teamplayers.png" width="474" height="204" /></a></p><p
class="MsoNormal">El Twitter oficial de battlefield_es, ha comentado que la fecha de lanzamiento de Battlefield 4 en España es el <strong>día 31 de octubre</strong>. El día 1 de noviembre corresponde con otros países del continente europeo.</p><p>La entrada <a
href="http://www.teamplayers.es/2013/05/22/anotacion-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-battlefield-4-y-posible-boxart-de-xbox-one-y-ps4/">Anotación sobre la fecha de lanzamiento de Battlefield 4 y posible boxart de Xbox One y PS4 (Actualización)</a> aparece primero en <a
href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/anotacion-sobre-la-fecha-de-lanzamiento-de-battlefield-4-y-posible-boxart-de-xbox-one-y-ps4/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> </item> <item><title>Xbox One – Conexión internet, almacenamiento y Live Gold</title><link>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/xbox-one-conexion-internet-almacenamiento-y-live-gold/</link> <comments>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/xbox-one-conexion-internet-almacenamiento-y-live-gold/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 May 2013 14:49:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Pablo "Venom" Romanski</dc:creator> <category><![CDATA[Hardware]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Xbox One]]></category> <category><![CDATA[almacenamiento]]></category> <category><![CDATA[conexion internet]]></category> <category><![CDATA[destacado]]></category> <category><![CDATA[disco duro]]></category> <category><![CDATA[live gold]]></category> <category><![CDATA[xbox one]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23129</guid> <description><![CDATA[<p>Después de una primera toma de contacto con Xbox One llega más información sobre lo próximo de Microsoft. Muchos datos sobre como será Xbox One, entre ellos lo relacionado con: conexión a Internet, almacenamiento y Xbox Live. Conexión a Internet Mucho se ha discutido sobre este aspecto de Xbox One antes de que la consola fuese</p><p>La entrada <a
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title="Xbox One – Todo al descubierto (Actualización)" href="http://www.teamplayers.es/2013/05/21/xbox-one-todo-al-descubierto/" target="_blank">Después de una primera toma de contacto con Xbox One</a> llega más información sobre lo próximo de Microsoft. Muchos datos sobre como será Xbox One, entre ellos lo relacionado con: conexión a Internet, almacenamiento y Xbox Live.</p><h3>Conexión a Internet</h3><p>Mucho se ha discutido sobre este aspecto de Xbox One antes de que la consola fuese anunciada, finalmente parecía que Microsoft descarto la idea aunque en la últimas horas se ha revelado que Xbox One <strong>si necesitará de conexión de Internet aunque solo de forma eventual.</strong></p><div
id="attachment_23142" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-conexion-internet-interior-hardware-teamplayers1.jpg"><img
class=" wp-image-23142 " alt="xbox-one-conexion-internet-interior-hardware-teamplayers" src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-conexion-internet-interior-hardware-teamplayers1.jpg" width="600" height="281" /></a><p
class="wp-caption-text">Así es el corazón de Xbox One.</p></div><p>Xbox One <strong>“necesitara de estar conectada a la red al menos una vez cada 24 horas”</strong>, así lo ha confirmado el vicepresidente de Microsoft, Phil Harrison. Sin embargo, parece que no todo está perdido pues según las palabras del directivo Xbox One también estará diseñada para funcionar sin Internet aunque lo óptimo es que lo este.</p><h3>Almacenamiento</h3><p>Otra noticia algo triste para los posibles compradores de Xbox One, <strong>el disco duro de 500 Gb incorporado con la consola de serie no será reemplazable.</strong> Aun así, el director de producto de Microsoft, Albert Penello, ha dejado claro que el usuario podrá ampliar esta cantidad conectando discos duros externos mediante los puertos USB 3.0 de Xbox One.</p><div
id="attachment_23133" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-almacenamiento-disco-duro-puertos-usb-3-0-teamplayers.jpg"><img
class=" wp-image-23133" alt="xbox-one-almacenamiento-disco-duro-puertos-usb-3-0-teamplayers" src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-almacenamiento-disco-duro-puertos-usb-3-0-teamplayers.jpg" width="600" /></a><p
class="wp-caption-text">Puertos traseros de Xbox One.</p></div><p>Esto también dará cierta libertad a los jugadores que consumen contenido digital pues podrán desplazarse grandes distancias con este disco duro externo y hacerlo funcionar en la consola de otro compañero.</p><h3>Live Gold</h3><p>Por ultimo tenemos declaraciones de cómo funcionara Xbox Live Gold en la nueva consola, ha sido el mismo Phill Harrison el que ha explicado como funcionara.</p><blockquote><p>Si poses suscripción Xbox Gold vigente en tu Xbox 360 y decides comprar la nueva Xbox One tu suscripción funcionará sin ningún problema en ambas consolas. Vamos que no necesitaras comprar la misma suscripción dos veces.</p></blockquote><div
id="attachment_23137" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-live-gold-compartido-teamplayers.jpg"><img
class=" wp-image-23137   " alt="xbox-one-live-gold-compartido-teamplayers" src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-live-gold-compartido-teamplayers.jpg" width="600" height="281" /></a><p
class="wp-caption-text">Xbox Live presentará un aspecto totalmente renovado.</p></div><p>Además el vicepresidente de Microsoft también ha hablado sobre la nueva flexibilidad del servicio Xbox Live. Cualquier usuario que tenga privilegios para hacerlo podrá disfrutar de Xbox Live con su cuenta, siempre que sea en la misma consola. Para acabar el vicepresidente ha comentado que “algo grande se está cociendo en cuanto al sistema de Amigos”.</p><p>La entrada <a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/xbox-one-conexion-internet-almacenamiento-y-live-gold/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Infinity Ward conto con la ayuda de Raven Software y Neversoft para el desarrollo de Call of Duty Ghosts</title><link>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/infinity-ward-conto-con-la-colaboracion-de-raven-software-y-nevesoft-en-call-of-duty-ghosts/</link> <comments>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/infinity-ward-conto-con-la-colaboracion-de-raven-software-y-nevesoft-en-call-of-duty-ghosts/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 May 2013 13:52:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Rubén "Antal120" Santana</dc:creator> <category><![CDATA[Ghosts]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Call of Duty- Ghosts]]></category> <category><![CDATA[destacado]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23098</guid> <description><![CDATA[<p>Infinity Ward conto con la ayuda de Raven Software y Neversoft para el desarrollo de Call of Duty Ghosts. El estudio twitteo ayer un mensaje dando las gracias a los dos equipos por su contribución con la revelación de Call of Duty Ghosts durante el evento de Xbox One. Esta confirmación también desprende otros detalles filtrados sobre una</p><p>La entrada <a
href="http://www.teamplayers.es/2013/05/22/infinity-ward-conto-con-la-colaboracion-de-raven-software-y-nevesoft-en-call-of-duty-ghosts/">Infinity Ward conto con la ayuda de Raven Software y Neversoft para el desarrollo de Call of Duty Ghosts</a> aparece primero en <a
href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Infinity Ward conto con la ayuda de <strong>Raven Software y Neversoft</strong> para el desarrollo de Call of Duty Ghosts.</p><p><span
style="font-size: 13px;">El estudio twitteo ayer un mensaje dando las gracias a los dos equipos por su contribución con la revelación de Call of Duty Ghosts durante el evento de </span><strong
style="font-size: 13px;">Xbox One</strong><span
style="font-size: 13px;">.</span></p><p><a
href="http://www.teamplayers.es/2013/05/22/infinity-ward-conto-con-la-colaboracion-de-raven-software-y-nevesoft-en-call-of-duty-ghosts/22-05-2013-11-20-53/" rel="attachment wp-att-23099"><img
class="size-full wp-image-23099" alt="twiter_infinity_wizard-teamplayers" src="http://www.teamplayers.es/wp-content/uploads/2013/05/22-05-2013-11-20-53.jpg" width="471" height="203" /></a></p><p>Esta confirmación también desprende otros detalles filtrados sobre una supuesta <strong>información privilegiada</strong> de Neversoft que afirmaba que el estudio estaba trabajando en otro proyecto relacionado con Call of Duty y ha resultado ser cierta.</p><p>La entrada <a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/infinity-ward-conto-con-la-colaboracion-de-raven-software-y-nevesoft-en-call-of-duty-ghosts/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El multijugador de Call Of Duty Ghosts será más interactivo y asimétrico</title><link>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/el-multijugador-de-call-of-duty-ghosts-sera-mas-interactivo-y-asimetrico/</link> <comments>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/el-multijugador-de-call-of-duty-ghosts-sera-mas-interactivo-y-asimetrico/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 May 2013 13:50:39 +0000</pubDate> <dc:creator>Rubén "Antal120" Santana</dc:creator> <category><![CDATA[Ghosts]]></category> <category><![CDATA[Noticias]]></category> <category><![CDATA[Call of Duty- Ghosts]]></category> <category><![CDATA[destacado]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23105</guid> <description><![CDATA[<p>Infinity Ward quiere que el multijugador de Call of Duty Ghosts se sienta más interactivo y asimétrico, dando a los jugadores la oportunidad de tener un impacto directo sobre el medio ambiente – según ha comentado el jefe del equipo de animación (Zach Volker) a OfficialPSM: “Con cada mapa del multijugador estamos tratando de llegar a algún</p><p>La entrada <a
href="http://www.teamplayers.es/2013/05/22/el-multijugador-de-call-of-duty-ghosts-sera-mas-interactivo-y-asimetrico/">El multijugador de Call Of Duty Ghosts será más interactivo y asimétrico</a> aparece primero en <a
href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Infinity Ward quiere que el multijugador de Call of Duty Ghosts se sienta más interactivo y asimétrico, dando a los jugadores la oportunidad de tener un <strong>impacto directo</strong> sobre el medio ambiente – según ha comentado el jefe del equipo de animación (Zach Volker) a OfficialPSM:</p><p><em>“Con cada mapa del multijugador estamos tratando de llegar a algún tipo de interactividad que resulte un poco más asimétrica”</em></p><p><em>“Un claro ejemplo de esto lo estamos viendo en un satélite situado en el centro del mapa. Es una carrera que proporciona al jugador que lo activa algunas características UAV temporales. También tenemos algunas cosas de mayor escala donde veremos un mapa sacudido por un terremoto que afectará al terreno de una manera determinada. Los pequeños detalles del mapa podrían cambiar el diseño del escenario de manera significativa y representan una opción”</em></p><p>Durante la inauguración oficial del juego, el jefe del estudio (Mark Rubin) habló sobre unas características similares e incluso, mencionó un <strong>nivel de personalización más profundo</strong>de los personajes en el multijugador de Ghosts. En relación con este tema, Volker dijo que el equipo:</p><p><em>“Le da flexibilidad y libertad a los jugadores para que elijan al personaje que representa su tipo de personalidad. Muchos de los elementos de la campaña están siendo incorporados en el multijugador y eso significa, que algunos de esos personajes que ves desde la faceta single player, también tendrán su participación con algo de su equipo en tu arsenal. Estamos mirando con lupa las partes de su cuerpo y las texturas de los mapas para que puedan combinar perfectamente con la personalización”</em></p><p>Call of Duty Ghosts será lanzado en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One y PC, el día <strong>5 de noviembre</strong>.</p><p>La entrada <a
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isPermaLink="false">http://www.teamplayers.es/?p=23114</guid> <description><![CDATA[<p>¿Te has quedado con ganas de más Metro? Tras haber finalizado Metro: Last Light, 4A Games ya está trabajando en nuevo contenido para el modo de un único jugador, que se centra en desarrollar diferentes aspectos del universo Metro y de su jugabilidad. El “Faction Pack” y el “Chronicles Pack” incorporan nuevo contenido para el</p><p>La entrada <a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿Te has quedado con ganas de más Metro? Tras haber finalizado Metro: Last Light, 4A Games ya está trabajando en nuevo contenido para el modo de un único jugador, que se centra en desarrollar diferentes aspectos del universo Metro y de su jugabilidad.</p><p>El “<strong>Faction Pack</strong>” y el “<strong>Chronicles Pack</strong>” incorporan nuevo contenido para el modo de un único jugador que expande la historia y el universo de Metro: Last Light.</p><p>El “<strong>Tower Pack</strong>” proporciona un desafío único con el que los veteranos de Metro podrán poner a prueba sus habilidades.</p><p>El “<strong>Developer Pack</strong>” ofrecerá a los jugadores más creativos la oportunidad de experimentar con herramientas de los desarrolladores en un entorno único.</p><p>Todos estos packs individuales de DLC están incluidos como descuento en el Season Pass, disponible hoy por <strong>14.99 € o 1200 MSP</strong>. Además, el Season Pass proporciona a los jugadores un nuevo arma: el Abzats; una ametralladora semi-automática con un devastador modo secundario de fuego que dispara seis proyectiles en una única ráfaga!</p><p>El primero en lanzarse será el “<strong>Faction Pack</strong>”, en junio de 2013. Más detalles sobre el contenido de cada pack, precio y fechas de lanzamiento se darán a conocer a medida que se acerque la fecha de su publicación.</p><p>La entrada <a
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href="http://www.teamplayers.es">Teamplayers: Gamer2Gamer - Todas las noticias e información de juegos FPS y shooter en PC y consola, análisis, avances, comentarios, tácticas y consejos</a>.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.teamplayers.es/2013/05/22/metro-last-light-nuevo-contenido-se-avecina/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>