Alan Kertz
Inside DICE – Nuevos tweets desde Battlefield
Alan Kertz es el diseñador jefe que está detrás de una gran cantidad de temas abarcados en profundidad desde el blog de Battlefield. En este
Video Premium 2: Guía de armamento de Close Quarters
En el segundo video exclusivo de Premium, el diseñador jefe encargado de la jugabilidad de Battlefield 3 (Alan Kertz) comenta las nuevas armas de la
Conquest Domination podría extenderse a los mapas del juego base y B2K – Posibilidad
¿Podría el nuevo modo de Conquest Domination introducido en Battlefield 3 Close Quarters, abrirse paso entre los mapas del juego base y Back to Karkand?.
Inside DICE #9: Tweets de Battlefield
Alan Kertz es el diseñador gameplay responsable de un montón de grandes blogs que han sido tratados desde Inside DICE. En este episodio, ha escogido
Inside DICE #8: La búsqueda del setup que más se ajusta a tu estilo
En este episodio de Inside DICE, el diseñador gameplay de Battlefield 3 (Alan Kertz) regresa con una mirada en profundidad sobre cómo se balanceo y
Alan Kertz: El actual Battlerecorder es una “basura inútil”
En el último podcast de Don´t Revive Me Bro, la comunidad de Battlefield 3 conto con un invitado especial que tuvo la amabilidad de responder
Inside DICE #5: Munición Frag con la USAS-12
Tras el seguimiento del último blog de Inside DICE, Alan Kertz regresa para contarnos la historia de la munición FRAG con la USAS-12: cuando viene
BF3: Recortes y posibles actualizaciones en los vehículos – DLC
El diseñador gameplay de Battlefield 3 (Alan Kertz) ha hablado recientemente sobre los recortes que necesitan llevarse a cabo a tiempo. Durante una charla en
DICE considera que es necesario y urgente implantar más mapas como los de Close Quarters
DICE ha estado en el punto de mira de varios fans molestos. Si has leído recientemente los comentarios de la mayoría de los artículos relacionados
DICE comenta la falta de contenido DLC y por que evitan el favoritismo según la plataforma
El diseñador gameplay de DICE (Alan Kertz) ha comentado algunos de los sucesos que subyacen al actualizar un juego como Battlefield 3, incluyendo las razones
Inside DICE #2: Balance Post-lanzamiento: convirtiendo “nuestro juego” a “tu juego”
“Alan Kertz es el diseñador gameplay de Battlefield 3. En este post de Inside DICE, explica como el feedback de la comunidad tiene un impacto
BF3: Ajustes en el sistema spotting y más detalles.
Alan Kertz ha comentado algunos cambios que influirán a su manera en el sistema spotting de Battlefield 3 y como los distintos controladores de PS3

























